Le « Trio des particules »

L’idée de ce jeu est apparue lors d’échanges autour du « Quark UNO ». Il est dérivé des jeux « Collision » et « Quark Clash » et se pratique avec le paquet de cartes standard dit du « Quark Poker ».

Le « Trio des particules » c’est essentiellement le jeu « Collision », sans la phase un peu compliquée du démarrage.

Principe du jeu

Une carte est tirée au hasard du paquet et est posée sur la table. Elle représente la particule que les joueurs vont transformer en posant successivement leurs cartes. Une carte se transforme ainsi en deux autres cartes. Pour que cette transformation ait lieu il faut qu’une, au moins, des trois cartes soit une force. Les deux autres cartes peuvent être des constituants (quarks ou leptons) ou bien deux forces.

De même que le jeu « Collision », le « Trio des Particules » peut se pratiquer avec 32 ou bien 64 cartes. Dans la première option, l’interaction forte n’intervient pas

L’ensemble des trois cartes constitue un brelan du « Quark Poker » (version 32 ou version 64 cartes) et de telles combinaisons peuvent s’étudier avec la partie « training » de « Quark Clash ». Une transformation n’est valable que si elle satisfait, notamment, à la conservation de la couleur et du contenu en symboles entre la carte initiale et les deux cartes finales.

Règle du jeu  

  • on distribue 3 cartes ou plus (4 ou 5 par exemple) à chaque joueur (8 joueurs au maximum) ;

 

  • on tire ensuite une carte de la pioche et on la pose sur la table.

 

  • les joueurs conviennent de celui qui débute le jeu et de l’ordre dans lequel interviennent les joueurs suivants. À la prochaine partie un autre joueur démarrera le jeu.

 

  • chaque joueur, dont c’est le tour, pose la ou les cartes permettant de transformer les particules déjà posées et en appliquant les règles du « Quark Poker » pour les combinaisons possibles de 3 cartes;

 

  • pour transformer un constituant (particule qui n’est pas une force), on pose d’abord la carte qui représente la force pouvant effectuer l’interaction. Si l’on part d’une force cette condition n’est pas nécessaire;

 

  • le joueur peut échanger tout ou partie des cartes qui lui restent avant que le joueur suivant ne joue;

 

  • si un joueur ne peut pas poser de carte, il peut échanger tout ou partie de sa main et il passe son tour;

 

  • lorsqu’une étape correspondant à la transformation complète d’une particule est terminée, on retourne la carte de la particule correspondante afin de ne garder visibles que les cartes « actives » qui peuvent donner lieu à de nouvelles transformations. Les cartes retournées peuvent également être mises dans la pioche ;

 

  • on ne peut transformer une carte active que si la carte qui lui a donné naissance est retournée ;

 

  • si un joueur n’a plus qu’une carte il peut la poser pour former un méson avec une carte qui est déjà sur la table;

 

  • on peut poser un photon au dessus ou en dessous de toute carte représentant une particule chargée électriquement (ampoule allumée);

 

  • le joueur qui gagne est celui qui a pu poser toutes ses cartes le premier ;

 

  • chaque manche donne 1 point, le premier joueur qui arrive à 5 ou 10 points a gagné la partie.